
A | 由你来说:《巫师4》定档2028引发了不少玩家们的讨论,这可能代表这款新作将不会推出PS实体版,你怎么看?近日,CD Projekt Red正式宣布旗下备受期待的《巫师》系列新作(暂称《巫师4》)将于2028年发售。

B | 然而,这一重磅消息也被另一个行业动态所笼罩——索尼此前已确认,自2028年起,其第一方及发行新作将不再生产实体光盘。

C | 这意味着《巫师4》不会推出实体版的PS光盘。 6월 출생아 수 2만3천여명…상반기 14만6천명 출생 신생아실 자료화면 / 사진 = MBN올해 6월과 2분기, 그리고 상반기 기준 출생아 수가 모두 7년 만에 최대를 기록했습니다.국가데이터처가 오늘(26일) 발표한 '6월 인구동향'을 보면 6월 출생아 수는 2만3천111명으로 작년 동월 대비 3천115명(15.6%) 증가했습니다. 이는 6월 기준으로 7년 만에 가장 큰 규모로, 2015년 이후 9년간 감소했다가 2년 연속 증가한 결과입니다.올해 2분기 기준으로 출생아는 7만791명으로 1년 전보다 9,675명(15.8%) 증가했습니다. 2019년 이후 7년 만에 2분기 기준 최대 규모입니다.2분기 합계출산율(여자 1명이 평생 낳을 것으로 예상되는 평균 출생아 수)은 0.88명으로 1년 전보다 0.11명 늘었습니다.연령별 출산율을 비교해봤을 때 30대가 높은 출산율을 기록했습니다.30~34세가 82.1명으로 1년 전 같은 분기보다 11.0명 증가했고, 35~39세는 60.2명으로 10.7명 늘었습니다.2분기 기준으로 30대 초반은 2019년 이후, 30대 후반은 2015년 이후 각각 최대치를 나타냈습니다.24세 이하는 0.2명 감소한 1.9명으로 나타났습니다. 올해 상반기 누적 출생아는 14만5,804명으로 1만9,430명(15.4%) 증가했습니다. 2019년 이후 7년 만에 최대치입니다. 출생의 선행지표인 혼인 건수는 6월 2만1,075건으로 2천593건(14.0%) 증가했습니다. 2017년 이후 6월 기준 최대를 기록했습니다.2분기는 6만2,065건으로 2,904건(4.9%) 증가했습니다. 2018년 이후 2분기 기준 최대치입니다.데이터처 관계자는 "출생아 증가의 원인은 엔데믹 전환된 2023년 5월 이후 회복되고 있는 혼인의 증가, 30대 여성 인구 증가"라며 "사회조사 등에서 나타나는 결혼·출산에 대한 긍정적인 인식 변화 등도 복합적으로 영향을 미쳤다"고 분석했습니다.。 玩家社群对此反应剧烈,大量评论在社交平台涌现,核心诉求高度一致:请保留实体版。“听到新作消息我很兴奋,但如果没有实体版,我不会购买。我会拿出我的《巫师3》光盘再玩一遍……或者我拥有的其他任何游戏,至少不会被突然收到‘该游戏已下架’的提示。”“既然游戏要数字化,你们是不是该改名叫‘数字项目红色’(Digital Project Red)?”“请给我们实体版……”“未来的这些游戏最好都有实体发行。”“抱歉,但‘无盘不买’。《巫师》和《赛博朋克》是这么重要的IP,请你们对抗索尼那些贪婪的愚蠢决定。”“请给我们一张光盘。即使我们用不了,哈哈。

D | ” 尽管《巫师4》尚未公布具体登陆平台与发行细节,不少玩家普遍提到了索尼的“无光盘”政策,同时向CDPR施压,希望其保留实体介质选项。值得一提的是,CDPR此前在《赛博朋克2077》的发售中曾因主机优化问题遭遇口碑危机。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:巫师4专区。
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Published on:13:17:59